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2007-9-1 9:35:00
《完美世界》领土战争公会战略心得 
       在《完美世界》中,二级领土指的是剑仙城、万化城、积羽城、寻梦港四座城市,能够占领一块二级领土,不仅代表了公会的实力,更是能让全体会员从“流寇”升级为“城守”。相信在游戏里逛街都会更有面子吧!

       但二级领土最为重要的意义在于最新开放的仙丹系统。拥有二级领土,就意味着可以得到自己独占的特殊仙丹。只要有了充足的仙丹储备,完全可以保证自己公会在战争中处于不败之地。这样综合起来看,二级领土的占领,可以作为衡量公会实力的一个重要标准。能占领三级领土,只能表示这是一个合格的公会,而只有占领了二级领土,才能证明这是一个真正优秀的公会。

       但是,在这样一场刀光剑影、你死我活的战争中,我们各个公会应该使用怎样的方法,采取何种的战术,才能不断发展壮大,在战争中锻炼提高自身的实力呢,本文将综合《完美世界》中各类主流战术思想进行分析,希望通过这种分析,能够帮助各大公会找到最适合自己的发展思路。

       在官方的权威说法中,完美大陆上的三级领土可以按照价值、经济等因素,划分为2A、2B、2C三类。下面,我们就来了解一下这样划分的定义。

 2A领土:

      意义:2A领土是比2级领土价值低(税收和功能),但是战略意义却高于其他3级领土的一些3级领土,它们主要有离离草原,信风镇,碧涛林。

       战略地位:这些领土都是接壤1级和2级领土的公共地带,在防守和进攻上都具有非常高的战略地位。假如周围1级或2级领土的占有方为同盟帮会,则这些2a领土就具有防守和后方缓冲的作用;如果这些1级和2级领土是敌方领土,则要视己方实力的情况开分析。己方实力与其相当或更强,显然对方会寝食难安;而如果己方实力并不太强,那么尽量及早和对方签订同盟条约或寻找其他帮助,否则你应该记住的一句话是:“卧榻之侧岂容他人安寝”。

   2B领土:

       所谓的2B领土是指比2A领土的战略意义稍低,却高于一般3级领土的领土。也就是和1级领土接壤的除了2A领土以外的其他3级领土。

 2C领土:

        2C领土是指和2级领土接壤的除了2A,2B领土以外的其他3级领土。
2B和2C领土在战略意义上相对没有2A重要,但绝对是也需要关注,因为它都接壤重要的1、2级领土,如果被敌方占领,那么将需要不断接受敌对方的挑战,稍有不慎就会失去对重要领土的控制,你对这些领土的建设也将付之东流。

       除此之外其他领土,它们的意义就要看玩家的喜好而决定,对于一些相对实力较弱的帮会来说,它们甚至是并不比1、2级主城逊色,因为那里如果是高级练级区和高级副本入口所在,那么对于公会来说,拥有这样的领土同样具有重要的意义。何况现在开放特产系统之后,拥有好的特产也成为了衡量领土价值的重要标准之一。

       目前,官方只开放了二级领土和三级领土。其中,二级领土由于刚开放不久,并且攻打难度极高。暂时只能做为特例看待,而不能作为普通案例分析。跟各大公会关系最为紧密的,实际上是众多的三级领土。

一、思路明确

       所谓城战,是城与城之间的战争,就是一个群体间的战争,不是个人英雄对决,不管他本人的武技有多好,级别有多高,他在整个战争中,就是一个小兵。或许有人说,有时一个人的武力可以改变一场战争,如果是的话,那只能称为PK而不是战争。当然如果这人是一个统筹有方,谋略出众,战术得体。那完全有可能改变战争的走向,公会的命运。而这里期望表达的无非是:战争需要讲究的是战略战术,不是只凭武力可以获胜。城战也是如此。

       在大型PK中,公会应该首先有一个明确的作战思路,任何不符合该思路的行为都应该杜绝发生。比如是要守城,所有人员应该注重防守而不是进攻,这些问题在一般的PK中表现的非常明显,个人行为与集体行为发生矛盾,从而影响到部队的整体策略,进而影响战争成败。因此,在战争时刻,所有公会都应该要加强成员的集体服从意识,杜绝个人行为意识,只有凝聚力才有战斗力。

       在大型战斗中,由于参与人员众多,而且因为网络的特殊性,互相之间的沟通可能存在一定障碍,因此,整个部队只有一个人指挥是远远不够的,在战时,由总指挥提供主要作战思路,而下面由各小组人员自行安排小组队长是最可行,而且最有效率的安排。作战时按照各小组队长的指挥作战,大的思路不变,由各小组自行发挥才是正途,而组成这些小组首先需要具备的条件是这些小组里的成员要配合非常有默契,临时组成的队伍会产生配合不默契的弱点,这就要靠大家在平时的练级及各种相处的场合去寻找与自己配合默契的人,一个配合默契的战斗小组战斗力是不可小视的,灭掉比自己平均等级高的其他组是没有什么奇怪的。这里各公会在战争前的准备阶段中,应该重点培养几支配合默契、势力强悍的小组,并制订以他们为核心的战术计划。进而提高整个公会的战斗实力。

二、战略清晰

       所谓战略,乃制定整个战争的总体方针和战争策略,说的简单些就是,我们的战争最终目标是什么?比如我们第一步是占领哪些地盘,怎样去占领,其中怎样分工,需要的资金与人力。战略就是对一个战争大方向的谋划。怎样才能达成这个战略,那就是由一个个战术来完成。

       在《完美世界》中,公会在战场上往往会遇到这样的问题,前面有一堆敌人,我应该去攻击谁?也许你会想,我等级高,看到敌人就杀就可以了,其实这样是一种非常错误的想法,正确的选择自己的对手才是制胜的王道,特别是在城战当中,当人死去会有段虚弱时间不能攻击,所以说在城战当中保证自己的有生力量,消灭对手的有生力量是需要我们去考虑的重点,个人按照自己的打法随便进击,实际上损失的是整个团队的利益,这点需要公会在战前动员中严格说明。

       在战斗开始前,公会应该指定分配各战斗小组,在战术安排上尽量使各组间隔形成相互保护,选择优秀的队长,使整个队伍能够根据公会指挥官的具体攻击目标展开进攻或者防守。

      在战斗初期,通常大家都会以妖兽做为先锋,吸引火力,羽灵为妖兽加血,保持吸引时间,这时候,我们选择的第1攻击对象重点应该放在羽灵上,而不是妖兽。在的战争中,经常会出现公会由于将前期进攻重点放在肉盾身上,从而贻误战机会,进而丧失战争前期主动权的事情。因此,我们只需使用少量人员牵制肉盾就可以了。让出多余的兵力去消灭对方防守比较薄弱的羽灵和法师。当控制住局部战事的情况下再集中攻击高血高防职业,以达到事半功倍的效果。

       在战斗中期,如果双方实力相差不大,战斗就会陷入焦灼状态,战场混乱,双方会有大量人员伤亡,这时,公会应该首先考虑如何保护我方羽灵安全,同时尽可能的对对方的羽灵和法师造成伤害。因为羽灵的辅助能力使他成为公会战斗力的保证,而法师则是对我方有生力量威胁最大的角色。如果羽灵数量不够,该小组就很难坚持长时间战斗,把重点放在我方羽灵身上,在对方攻击的时候使用我方远距离高攻击的法师进行保护,既能快速的杀伤敌人,又能保护自己的薄弱环节,何乐不为呢?不要总顾着自己打个痛快,保护给自己加血的羽灵才是打破僵局的关键。

       在战斗后期,有两种情况会经常出现。一种是我方控制了局面,那我们要做的就注重稳固阵地,步步为营,逐渐压迫对方防线,用时间将战略上的优势转化为胜势。整体人员尽量集中在一处,但不要过于密集,以免对方群杀。第二种情况是我方陷入被动局势,这时候是最重要的,则各个小组之间的密切配合,剩余人员尽量不要贸然出击,由总指挥统一命令进攻,以波浪式进攻为主,完全杜绝个人攻击行为,争取切入对方阵地,将局势再度拖入混乱。如果给对方充足的时间调配安排,那么公会离失败也就不远了。
?? 至于各种族职业在战场上的角色,这里也做一下简单说明。

       法师:对于法师来说,是公会主力攻击者,也是远程大炮,进攻与防守最得力的职业,当得到队友的支持的时候,其威力极强,在PK尽量使用般若,没有意外肯定能杀掉除妖兽以外的级别差不多的职业。尽量不要去杀高血的妖兽,因为法师的攻击同样用在其他职业身上会极具威力,甚至能秒杀对手。

  1. 妖兽:大型战斗中的超级先锋,外号:坦克。高血高防是其最强特点,往往在PK能扰乱对方整个群体,其必要的保证是要有羽灵保护,弱点是命中不高,不建议攻击对方战士及妖兽。当遇敌时,第1时间击杀除战士及妖兽的其他职业,打乱对方的阵型部署,吸引对方高攻击职业火力。
  2. 武侠:PK中必不可少的副先锋,外号:副坦克。高敏捷、高速度及群眩晕技能,通常打的对方措手不及,也要羽灵重点保护,容易被法攻职业扼杀,遇敌时,第1时间遏止对方妖兽,击杀羽毛法师,打乱对方的阵型部署。
  3. 羽芒:PK中的绝对索命的部队,快速的移动,超高的爆击率。也许你会说这个只能算偷袭,但要知道战斗中偷袭也是种战术,只要打的赢就是好战术,建议羽芒尽量登上城墙进行作战,更多的发挥出自己的职业特点,掌握机动作战,主要扼杀对方的法师和羽毛,受人攻击时以跑为主。再伺机进攻
  4. 羽灵:可以说在战争中羽灵是整个队伍的灵魂支柱,有了羽灵的支持,整支队伍才更具有持续作战能力,羽毛给大家加血也就是提供了大家第2次的生命,如同有了粮食的军队才能有力气打仗一个道理。虽然羽灵的攻击能力也十分强悍,但是反过来想,增加一个人投入作战,和增强一整支队伍的战斗实力,谁更重要?

三、战术得当

       何谓战术?简单说就是,战术是围拢战略目标所定的一系例的小型战斗。这些战斗。需要我们去演绎,这些演绎的过程就是一个个战术。说了这么多,下面说点实用性的。那战略战术怎样运用到我们的城战中呢?

      不管是实战与虚伪的网战,战争无非是打二样。资金与后勤,城战中所先要拿出一部份资金去宣战,去购买攻守城的设备,这都离不开钱。如果没足够的资金,首先就输了一大半。兵马未动。粮草先行。这些都是要钱的。金钱首先要开路。一个公会首要的就是要建立一个完善的战争基金,这是保正战争继续下去的根源。那这么多资金由公会或几个少数人凑,肯定是不够的。那需要绝大部份成员一起努力。在《完美世界》中,有一个方法得钱还是比较容易,就是副本。我们如果发动所有成员,去半天副本,所得所有钱财打入战争基金,相信也是一大笔收入。当然这只是战争基金的来源之一。有了足够的战争基金,其余一系列行动就可开展了。

       参加城战的双方人员。如果双方实力相差过大,一切的战术都无用武之地了。但实际上,只要本方参战实力达到对方七成,这战争就有希望打胜。在城战开战前,首先要了解对手,衡量双方差距。从而制定一系列方案,比如说,在对方安插卧底人员,分化对方成员(离间),雇佣其余公会的高手,散布一些为城战服务的谣言等等,内部要分工明确,城战前,帮内各分队要进行战争演练。各所其职。队员服从队长,队长服从指挥。一切按计划进行。如果乱,败一半。这些一系列的方案,一般由公会的指挥机构来一一制定,很多公会都是由会长等极少数高级人员制定,其实这是不正确的,"只要对公会忠心,并且有一定战略头脑的人员都应该参与到战术的制订中来,

       在战争中,一成不变的战斗模式并不值得提倡,采取这种方式作战,即使获胜,也不得达到提高自身实力的目的。从常规来说,城战时一切须服从指挥。但战争总有它的偶然性,这里就要机变,也就是我们的应变方略,应变是不是想变就变呢,当然不是。应是不变中应变。何为不变中应变?比如说,当我们城战中,突然发觉。有些地方需改动才能发挥更好的战斗。那发现问题所在的成员,一边保持阵行,一边向队长报告问题所在,并解说方案,队长认可后,方可变,不能说变就变。如果是整个大队的问题,那就要向总指挥报告方案,达成后,变阵变法。

       另外就是将侦察作为战术中最重要的组成部分之一。战争前的侦察小队是必不可少的,一般由远程攻击手组成,最好再组一个羽灵,虽然是小队,但是也要有策略与阵法,分清主副攻手,行动统一,必要时要舍轻保重。

      总之城战是需要战略战术,讲究应变阵型的战斗。但是这些都必须建立在,有一个安定团结的内部。因此,战争的得失,根本还是取决于公会是否团结,团结,才是公会在《完美世界》中的立足之本。
下面再简单介绍几种常见的作战模式:

1、集中作战模式:

       一般用于对实力较弱的对手,整体全部投入主要进攻局域,用强大的火力及人数优势击垮对手,唯一一个要注意是,当掌握局部后,整体不要过于分散,否则,一样也会翻船。

2、空中小组分散模式

       一般用于人数多于自己的对手,投入空中做战,让对方不好形成互相保护,利用职业优势及对方出现的漏洞,各个击破。

3、群杀模式

      一般用于对方密集防守的阵型,统一组织,集满真元以SS组为先锋,冲进敌群用自爆技能,再后,其他职业补以群杀技能,瞬时间秒杀对方各种职业,效果非常明显。

4、诱敌模式

       通用战术,当双方交锋时,以小股高持久战斗小组为主,对敌人侧面或者后方进行骚扰攻击,机动作战,当引起对方注意,大部队追击的时候,迅速逃离,再由我方大部队进攻对方剩余人员,快速消灭。

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